Gloire à Atanto
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Gloire à Atanto

Dans cet univers Médiéval - Pirate - Fantastique. Devenez un héro et participez à l'expansion d'une des trois peuplades, pour devenir la future grande Nation !
 
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 PRESENTATION

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Messages : 3
Date d'inscription : 28/08/2016

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MessageSujet: PRESENTATION   PRESENTATION EmptyLun 29 Aoû - 15:00

Bienvenue sur "Gloire à Atanto" !


Atanto est un grand et puissant royaume à présent divisé en trois territoires chacun dirigés par un homme. (voir son histoire ICI : https://atanto.forumsrpg.com/t1-le-parchemin-d-atanto )
Enrôlez le personnage de votre choix parmi les 15 disponibles  ! Vous évoluerez et vous occuperez de votre personnage, faites ressortir toutes vos envies, votre créativité. Soyez mauvais ! ou héro ! Devenez pionner de votre nouvelle nation, puissant et respecté, ou travaillé pour votre propre compte et faites profit dans l'ombre des sectes !
Vous l'aurez compris les possibilités sont nombreuses.

Les personnages sont répartis en trois parties, en fonctions de leur système financier. Eh oui il y a un système de taxe, Mais pas d'inquiétude ! Ce n'est pas punitif, les taxes sont légères, payer ses taxes peux même permettre quelques exclus.

CHOISIS TON PERSONNAGES ;      16 classes
   
   -LES PLEBIS ;   ( paye des taxes au seigneur ou dirigeant )  

-Vi-compte ; Bourge, riche et puissant  (de base ; 120 pv)

-Paysans ; Fais parti de la Plèbe, Mais est le seul à pouvoir livrer la nourriture.    (de base ; 100 pv)
             Peux devenir "Magnat Financier" (important homme dans d'affaire de la finance)

-Forgeron ; Fabrique des armes et protections spéciales et plus puissantes, peux devenir "Magnat d'Industrie"  (de base ; 100 pv)
               (possède le monppole des Industries)

-Mage ; Manie la magie à des fins prospères, veille au biens des habitants, peux participer aux batailles  (de base ; 150)

-Prêtre ; répand la foi de l'Eglise, peux créer "sectes".  (de base ; 200 pv)

-Explorateur ; Sur la terre ou sur la mer, il doit monter une équipes et partir à l'aventure trouver  (de base ; 130 pv)
                 des trésors. Attention aux monstres, pirates ou brigand en chemin !

-Médecin ; Soigne les maladies, fabrique bandages et concoctions. Il peux accompagner les batailles pour soigner ses prochains.  (de base ; 120 pv)
                         Très connaisseur de la faune et de la flore, il sait ou en tirer l'avantage.


   -LES SERVITORS ;  (sont payés par le seigneur, ou le dirigeant)

-Général ; Fort, guide et organise les batailles au service du roi, puissant  (de base ;  300 pv)

-Chevalier/Archer ; respecte le "Général", mais libre en combat, permet de sortir son épingle du jeu,   (de base ; 150  pv)
                      peux devenir unique et peux devenir un "héro".

-Commodore ; Organise et guide les attaques par bateau, peux traquer les "pirates"  (de base ; 250 pv)

-Marin ; travaille pour le "Commodore", participe aux batailles navales, peux devenir "traitre" (aide pirate)  (de base ; 150 pv)
           ou peux devenir

-Régent ; Veille sur les malfrats de la ville. Peux distribuer des "amandes"  (de base ; 150 pv)


    -LES DISTINCTUS ;  (sont indépendant financièrement, à eux de se débrouiller)

-Pirate ; Sans foi ni lois, mais respect un code    (de base ; 180 pv)
           -Capitaine
           -Gérant ile secrète
           -Légende des mers (devenir)

-Assassin ; Vis seul, est discret, Vis au jour le jour. Accomplie des taches demandés. (de base ; 150 pv)

-Sorcier/Sorcière ; Manie la magie dans un but personnelle et souvent malveillant. (de base ; 250 pv)
                      Peux créer "sectes" de 3 pers. max

-Le Fou ; Il est loin d'être fou et est même très malin, il est le bras droit du Seigneur, il sais tout avant (de base ; 80 pv)
            tout le monde, et sais utiliser ses informations à son bon compte.
            il est surnommé ainsi car il adore organisé et présenter des exécutions  et tortures sur la place
            publique. Peut aussi espionner les autres territoires.


Maintenant présentation des autres territoires ;

-CHOISIS TON TERRITOIRE

- Atanto; -Cité Principale en traint de décliner en 3 territoires sous tension aspirant à la conquete
               de leurs prochains.
              -125 km2 : 12 500 ha.

         LES TROIS TERRITOIRES :

           -Héréter ;  Appartient à Flore ; 42 km2
           -Céféres ;  Appartient à Théobald ; 41 km2
           -Fantagrad ; Appartient à Richard ; 42 km2
             
        ---------------------------------------------------------------------

   -Il existe d'autres provinces extérieurs et plus éloignés d'Atanto ;
                   -Les Sivériens ; Grandes contré déserte couverte de neige et de glace ou seul survivent
                     quelques Sivériens. Très bon chasseurs, ils manient l'arc courbé mieux que quiconque
                     et ne craignent plus le froid.

                   -Les Tringuères (ou les Tring) ; Barbares pillant ce qu'ils restent de leur pays à présent
                    vide, même la végétation n'y pousse plus ! Très fort au corps à corps, malgré leurs grands
                    gabaries ils raffolent des légumes !

                   -Les Grunjas sont considérés comme sauvages par la cité d'Atanto, ils vivent sur une ile
                    au cœur d'une jungle hostile et peu connu, plusieurs légendes circulent à son sujet,
                    créatures mystiques, terrifiantes, fétides ou bien féériques y vivraient ...
                    Les cotes de l'ile sont impossible à approché en bateau du aux falaises et récifs
                    qui en font le tour.
                    Les Grunjas ont réussis à s'intégrer à cette hostilité, ils sont très discrets,
                    et bons au combat contre les bêtes. D'après certains il est impossible de survivre dans cette
                    jungle si l'ont ne possèdent pas ... de pouvoirs. Les Grunjas en possèdent -ils ?

                   -Nous savons qu'il existe de nombreuses autres contrées, mais préoccupé par des soucis interne,
                    nous ne trouvons pas le temps de les explorer.
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